segunda-feira, 28 de fevereiro de 2011

Desenhando um Personagem Masculino – Músculos

A figura humana requer um bom estudo de anatomia, principalmente na composição dos músculo. (mais a frente na apostila vamos estudar detalhadamente).

Os músculos nas mulheres não se destacam tanto, pois uma camada de tecido adiposo suaviza seus relevos, Já nos homens, são vistos e com evidência, especialmente em atletas.

O corpo é composto pela massa muscular, que chega ao total de 501 músculos.
Citei alguns de maior destaque, lembrando que a pesquisa é fundamental para este exercício.

Exemplo de músculos no corpo masculino.

Alguns músculos do membro inferior

Outros músculos importantes a se destacar



domingo, 27 de fevereiro de 2011

Rei Ayanami - Aguada e Nankin

Rei Ayanami - Aguada e Nankin
Rei Ayanami é uma das minhas personagens favoritas no mundo do anime e mangá, então muitas vezes me via desenhando esta personagem, inclusive na parede no meu quarto hehehe

Aqui utilizei apenas Nankin e água, para o traçado utilizei caneta técnica.

sábado, 26 de fevereiro de 2011

Niele de Holy Avenger - Sombreado 6B

Niele de Holy Avenger

Niele é uma personagem do mangá Holy Avenger que é foi criado e desenvolvido no Brasil, é um material de excelente qualidade, inclusive teve inicio a produção de uma animação, mas infelizmente não foi para frente =/

Resolvi fazer este desenho visto a qualidade do mangá brasileiro, esta personagem é muito cativante assim como outros que conhecemos no decorrer da historia deste mangá.

Para este desenho utilizei sombreamento com lápis 6B e  no fundo e preenchimento utilizei Nankin e caneta técnica.

Aproveitei para testar onomatopéia e balão de foco em ação

Links:
Wikipedias sobre Holy Avenger
Download de algumas edições, para conhecer e se gostar depois comprar

sexta-feira, 25 de fevereiro de 2011

Desenhando um Personagem Masculino – Exemplos de posições do corpo

Nesta página, exemplos de poses e movimentos. Uma boa observação no dia-a-dia o ajudará a buscar movimentos variados para o seu estudo.

6 exemplos para praticar

quinta-feira, 24 de fevereiro de 2011

Desenho das 12 casas do zodíaco

Nankin e Aquarela nas 12 casas.
Quando criança adorava o desenho dos Cavaleiros do Zodíaco, Saint Saiya, e para fazer um estudo de perspectiva pensei em fazer o desenho das 12 casa. Onde cada casa representa um signo do Zodíaco.

Ainda não escrevi o nome pois pretendo escrever corretamente em Japonês e Português, então estou esperando uma ajuda para traduzir hehehe.

Enquanto fazia este desenho percebi que cada casa tem uma perspectiva diferente das demais. Os pontos de fuga são diferentes acompanhando o caminho das casas.

Achei isso incrível! E só percebi quando estava desenhando, pretendo no futuro fazer outro desenho usando a mesma técnica.

quarta-feira, 23 de fevereiro de 2011

Desenhando um Personagem Masculino – Variação de Tamanho

Note nestes exemplos como não basta mudar a estatura do personagem com as linhas de cabeça, mas também os membros têm de ficar mais finos ou grossos para representar uma pessoa gora, magra ou forte.

Exemplo de variação de tamanho e porte físico

Exemplo de estrutura muscular

terça-feira, 22 de fevereiro de 2011

Expressões rosto mangá masculino

Teste de expressões, personagem masculino
Neste desenho, fiz alguns testes de expressão, é importante treinar a expressão para que o personagem tenha carisma e uma ligação com quem o vê.

Neste exemplo fiz a primeira expressão de duvida, a segunda de intriga e a terceira de expando.

Fiz primeiramente o desenho em folha de papel sulfite e depois passei para canson.

Para colorir utilizei a aguada de Nankin e pincel com Nankin puro nos preenchimentos como sobrancelha e cabelo.

segunda-feira, 21 de fevereiro de 2011

Desenhando um Personagem Masculino – Corpo

No mangá, os homens medem em torno de 7 a 9 cabeças. Nos mangás, usa-se a medida da cabeça para medir o restante do corpo, assim o personagem fica proporcionalmente maior ou menor do que outro personagem. Se não fosse por isso, ao fazer uma pessoa grande, a única diferença é que ela teria uma escala maior.Mas aqui não, o corpo todo é feito com base na medida de cabeça, fazendo, assim, o personagem parecer realmente maior ou menor que outro. Mas nem tudo é regra, dependendo da idade e do tipo de personagem que o desenhista deseja fazer, as medidas de cabeça podem variar. O homem possui ombros mais largos e quadris estreitos. Seus relevos são mais visíveis, fazendo com que os músculos apareçam com maior evidência.



Veja o exemplo acima e faça-o em uma folha A4.Pratique, também, com variações, fazendo personagens de 7, 8 e 9 cabeças de medida. Treine, também, os membros que aparecem nas linhas como, por exemplo: na linha 3 começa a cintura, na linha 4 tem a virilha, e na última linha são desenhados os pés. Memorizar as posições lhe ajudará quando não tiver referências por perto.

domingo, 20 de fevereiro de 2011

Gimp - Programa para edição e criação de imagens

Wilber mascote e logo do GIMP
GIMP (GNU Image Manipulation Program) é um software livre voltado principalmente para criação e edição de imagens raster (bitmap, png, jpe, gif etc), e também para desenho vetorial, mas nesse caso recomendo o Inkscape, que foi desenvolvido para desenho vetorial.

O GIMP foi desenvolvido para ser um software livre de edição de imagem, similar ao Adobe Photoshop que vemos no mundo do software proprietário. Foi um projeto universitário que amadureceu bastante e hoje alcança expressiva popularidade, sendo utilizado por hobbistas e profissionais.

Interface o GIMP
O GIMP possui os recursos para ser utilizado na criação ou manipulação de imagens e fotografias. Seus usos incluem criar gráficos, logotipos, redimensionar fotos, alterar cores, combinar imagens utilizando camadas, remover partes indesejadas e converter arquivos entre diferentes formatos de imagem digital.

Assim como o uso interativo, o GIMP pode ser manipulado através de scripts. Existe suporte a Scheme (ScriptFu), Perl, Python, Tcl, Ruby, e programas capazes de executar comandos UNIX. Isso permite, por exemplo, produzir imagens para uma página web utilizando scripts CGI, ou realizar edições (como correção de cor ou redimensionamento) de imagens em lote.

Gimp dividido em duas telas
Uma das principais vantagens que ele trouxe ao ramo de softwares gráficos foi as barras de ferramentas flutuantes, ou seja as barras não ficam presas no corpo do programa, quando ele veio com essa tecnologia nova muitas pessoas reclamaram pois estavam acostumadas ao Photoshop que era fixo, então fizeram uma versão adaptada chamada GIMPshop que possui o mesmo recurso.

A vantagem de se ter as barras de ferramentas livres do programa é a liberdade de se trabalhar com uma imagem em um monitor grande e as barras agrupadas em um monitor pequenos. Por exemplo na imagem acima, a imagem é editada em um monitor de 35" sem barras de ferramentas, assim é possível ver a imagem em tamanho real e completa aproveitando a capacidade do monitor, e na segunda janela estão as barras de ferramentas e outras coisas como a barra do sistema operacional, este segundo monitor pode ter 14" ou 12" polegadas. Trabalho com esse sistema e é muito bom! E agora eu sinto muita falta disso em um Blender ou no Inkscape.

* Download do GIMP para windows (para linux basta ir na central de programas e baixa-lo e mac também possui versão deste programa)
* Comunidade Brasileira do GIMP com Tutoriais 
Fórum brasileiro do GIMP
* Pagina oficial do GIMP

sábado, 19 de fevereiro de 2011

Desenho com lápis de cor - sailor moon


Fiz este desenho em 2004, acabara de comprar um estojo de 36 cores de lápis aquarelável e esta louco para fazer algo, mas no final, gostei do jeito como as traçados do lápis ficaram que acabei por não aquarelar o desenho =P.

Quando fiz este desenho ainda não tinha muito conhecimento das técnicas como a linha rica, espessura da linha, sombra e luz entre outras coisas, justamente por isso o desenho não me parece ruim depois de tantos anos =]

O papel utilizado foi o sulfite, outro motivo para não aquarelar, já que o sulfite enrruga todo com a água, ao contrario do canson.

sexta-feira, 18 de fevereiro de 2011

Desenhando um Personagem Masculino – Estilos e Exemplos


Acima vemos uma variedade enorme de posições possíveis de um pé. Recomendo que quem esteja começando a desenhar use essa referencia e desenha todas essas posições, um pé assim como a mão são elementos difíceis de se desenhar e requer muito treino e habilidade. 

quinta-feira, 17 de fevereiro de 2011

Desenho 2D no Inkscape - Vovó Digital


Neste desenho, feito para empresa em que trabalho, utilizei um estilo leve e com pouca variação de cores, com contornos coloridos com intensidade forte e fraca, seguindo um padrão mais moderno e próprio para internet, para ser inserido em animações.

É uma senhora, da terceira idade, que esta atenta as tecnologias, ele usa internet e tem vontade de aprender mais sobre computadores e novas tecnologias.

Então neste caso fiz uma personagem que aparente a idade que tem encorpanda roupas mais leves e animadas, mas ainda assim mantendo uma sobriedade, dei atenção aos óculos que tem uma aparência mais "moderninha".

Aqui onde trabalho, o Instituto Paramitas, é muito bom, pois permitem que eu utilize tanto programas proprietários como software livre, aqui uso muito mais inkscape e gimp do que o corel e photoshop e pretendo continuar assim por muito tempo =]

quarta-feira, 16 de fevereiro de 2011

Desenhando um Personagem Masculino - Pés

Para desenhar, vamos usar formas geométricas.Assim, fica mais fácil e prático. O círculo maior ajuda a compreender sua articulação e movimentos, que são restritos e de pouco flexibilidade.


Faça, agora, todos esses pés para pegar muito prática e habilidade. Ah, não desanime se sair torto. Os pés e as mãos são a parte mais difícil de se desenhar, não só no mangá, mas como em qualquer outro estilo de desenho.



terça-feira, 15 de fevereiro de 2011

Fundos da Maquete Eletrônica em Perspectiva obliqua


Neste exemplo eu peguei a maquete eletrônica que já havia modelado e renderizei novamente mudando a perspectiva para oblíqua, nesta perspectiva há uma sensação maior de profundidade porque os ângulos do desenho ficam acima ou abaixo de 45º.


Neste caso o desenho possui 3 pontos de fuga, feitos automaticamente pelo computador no processo de converter o desenho 3D para imagem. É possível ter o mesmo efeito em fotos reais utilizando lentes de ângulo largo como 25mm em imagens próximas.

segunda-feira, 14 de fevereiro de 2011

Eva 01 - Vitral Artificial

Foto da janela de meu quarto

Este é o desenho do Evangelion unidade 01, um dos "robôs gigantes" mais importantes da serie Neon Genesis Evangelion que eu tanto gosto.

Neste trabalho cobri a janela de meu quarto com uma cartolina preta, fiz os furos no formato do desenho do evangelion e então cobri de baixo para cima com papel celofane nas cores do robô.

Embora seja algo muito trabalhoso de se fazer e o resultado fique muito bonito, não é um trabalho duradouro, o papel em pouco tempo desbota, porque o sol "apaga" as cores do papel, então se em sua janela o sol bate forte infelizmente não é uma boa opção de arte esta aqui, eu descobri da pior maneira.

Por incrível que pareça eu tenho um outro trabalho já postado aqui feito com sacolas de compras, e este não desbotou ou estragou com o tempo, o material das sacolinhas são extremamente resistentes ao tempo.

domingo, 13 de fevereiro de 2011

Estampa em roupa colorida

Eu testando o uniforme hehehe

Um amigo meu precisou de uma roupa para uma festa fantasia, queria ir como um dos caça fantasmas, então ele arrumou um macacão marrom, mas precisaria de uma estampa do símbolo do uniforme, o logo do fantasma com um sinal de proibido, mas as estampas não funcionam em roupa colorida, é preciso ter um fundo, então eu montei para ele isso. 

Recorte do logo que será estampado
Para montar o fundo imprimi os logos e recortei o local da estampa, imprimi em papel comum só para fazer o fundo. É necessário passar o tecido para retirar o vinco e amassados da roupa.

Terceira de mão de tinta, apliquei outras até chegar no branco puro.

Preenchi o fundo com tinta branca de tecido, varias camadas, umas oito ou dez camadas de tinta, o tecido era bem escuro e grosso então demorou para cobrir tudo. Nas bordas pincele de fora para dentro, para não borras as beiradas e utilize um secador de cabelo para acelerar o processo.


Em fim fiz no outro ombro e peito, e depois disso apliquei a estampa com o ferro de passar, seguindo as instruções da embalagem. Esse método serve para qualquer estampa.


Espero que tenham gostado, qualquer duvida é só postar.

sábado, 12 de fevereiro de 2011

Desenhando um Personagem Masculino – Estilos e exemplos de mãos.


Temos a mão normal; a estilizada, que é algo mais simples; e a shojô mangá, que é o mangá feminino, onde os traços dos dedos se unem e a mão é mais lisa e sem imperfeições.


sexta-feira, 11 de fevereiro de 2011

Desenhando um Personagem Masculino - Mãos



Para começar, vamos desenhar um retângulo.Divida-o no meio (palmas e dedos). A parte superior, que são os dedos, são divididos em mais quatro partes e o quinto dedo é adicionado depois.
Observe os exemplos da página:



quinta-feira, 10 de fevereiro de 2011

Desenho simples, caneta tecnica e lápis aquarelável


Este é um dos meus primeiros desenhos, feitos em 2002+ ou - heheh.

Feito em folha de sulfite é bem simples, como podem ver não usei nenhum efeito ou tecnica na linha de contorno. Quanto ao lápis de cor fiz um preenchimento bem simples e efeitos de smbra e luz bem claros.

Quem tiver algum desenho e tenha interesse em posta aqui no blog mande para mim, que terei prazer em publicar, colocando claro todas as referencias =]

quarta-feira, 9 de fevereiro de 2011

terça-feira, 8 de fevereiro de 2011

Seiya com lápis de cor aquarelável


Este foi o segundo desenho que fiz utilizando o lápis de cor aquarelável, em 2002 ains não tinha conhecimento da tecnica de linha rica, onde aumentamos a espesura da linha para dar noção de profundidade e iluminação.

Mas no geral ele ficou interessante, a aplicação de luz e sombra na armadura fez o seu papel.

Neste desenho utilizei lápis aquerelável de 12 cores, uma folha de papel A4 sulfite e caneta técnica numero 1.

segunda-feira, 7 de fevereiro de 2011

Desenhando um Personagem Masculino – Variações de Idade (Rosto)



O rosto masculino passa por mudanças mais nítidas no seu desenvolvimento do que o rosto feminino. Isso porque seu crânio é maior e maior largo.


domingo, 6 de fevereiro de 2011

17 - Cabeça pre-pintada da Rei Ayanami

Zoom no rosto da personagem
Aqui fiz uma pintura forte, de uma camada só para ter uma idéia de como ficará colorido, o resultado me pareceu muito bom, ainda vou melhorar essas mechas do cabelo dela e também quando fazer a pintura definitiva vou usar pincel fino e muitos efeitos de sombra e luz, tudo bem clarinho.

Primeira camada de tinta

Os olhos foram pintados separadamente com guache e lápis de cor aquarelável, vou aplicar neles mais uma camada de tinta e depois um verniz bem brilhante, para dar a ilusão de umidade, como é nos nossos olhos.

Visão reclinada da cabeça da Rei

Na pele vou aplicar um verniz fosco depois de concluir a pintura, para dar a textura de uma pele normal, os cabelos ainda não sei como trabalharei com essas camadas de verniz.

sábado, 5 de fevereiro de 2011

Desenhando um Personagem Masculino – Estilos e exemplos

Veja, agora, alguns exemplos de rostos masculinos para praticar:


sexta-feira, 4 de fevereiro de 2011

16 - Colocando a cabeça nova da Rei Ayanami

Rei Ayanami na parede do quarto

Bem este é o primeiro teste, como podem ver dei uma melhorada na cabeça desde a última vez, apliquei mais massa corrida e alisei bastante. Os dois pontos pretos são os furos onde coloquei os parafusos, assim posso fixar e retirar a cabeça dela quando for trabalhar nela =]

retoques feitos na cabeça fora da parede

Aqui eu já estou com ela quase pronta, adicionei os olhos e sobrancelhas, os olhos foram feitos separadamente com massa epoxi ou durepox para quem preferir hehehe, pintei com guache e adicionei verniz depois =]  

Utilizando uma ferramenta de unha para fazer detalhes

Aqui estou dando os últimos toques no contorno dos olhos, depois passo uma lixa fina.

quinta-feira, 3 de fevereiro de 2011

Desenhando um Personagem Masculino – Cabelo Modelos e Estilos

Aqui, temos um desenho bem simples de um personagem, em uma visão frontal, demonstrando as expressões mais simples do mangá.Vamos praticar um pouco com essas expressões:


Veja, no desenho abaixo, várias expressões do mesmo personagem: chocado, apaixonado, pensativo, irritado, frustrado e tentando fazer cara de inocente. ^^ Tudo isso é bem característico do mangá. Vamos desenhar um pouco, então, essas expressões.


quarta-feira, 2 de fevereiro de 2011

15 - Removendo a cabeça velha de Rei Ayanami


Pois é, removi a cabeça da Rei para trocar pela nova, dessa vez vou fazer um sistema de pinos atrás dela e parafusar na parede, se precisar fazer uma alteração ou se tiver de me mudar levo ela junto comigo hehehe


 Aqui vemos a parte de tras dela, chegou a pegar até um pouco de cimento por causa de tanta cola que coloquei nela, foi muito bem colada mas agora vai ter de ir para o lixo =/



Na parede fiz vários furos usando os pinos já fixados abaixo como gabarito, eu coloquei papel carbono neles e pressionei na parede assim sabia onde fazer os furos, e coloquei duas buchas para parafusar a cabeça no lugar, assim quando for trocar é só desparafusar. 


Na parte de trás da cabeça coloquei uns pinos de madeira para encaixar nos buracos e uma folha de madeira para fixar melhor a cabeça, dessa forma não tem como cair ou se soltar.


Coloquei uma quantidade exagerada de pinos para ter certeza de que a cabeça ficara fixa no lugar. Para colocar os pinos de maneira tive de furar com uma furadeira e colar com cola os pinos.

terça-feira, 1 de fevereiro de 2011